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手机模拟大师画质代码,优化画质及提高FPS

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发表于 2018-7-26 21:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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QQ: 个人隐私不给你看
本帖最后由 xiaoqiangljn 于 2018-7-26 22:11 编辑

代码依据鲁大师OpenGL 渲染模式进行优化,解决掉帧问题,如替换后效果不明显,请等待官方新版本.

此代码为1080p的优化代码,画质为HDR高清,极限60FPS

2K及其他设置未测试,如有需要请自行修改

本文所用GLTOOLS在官方QQ群里
一休画质助手请在模拟器登录QQ,用电脑的QQ传入模拟器安装
画质助手下载地址:http://t.cn/RgWcIcS


========================================


使用方法:
利用GLTOOLS修改GPU信息,这个我就不重复说了,论坛里有教程
详见 Alumni【高帧流畅】利用Gltools修改虚拟GPU性能提高刺激战场流畅度
唯一需要注意的是需要在
OpenGL版本出进行修改,将原本的3.2改成3.1 如下图(
版本号修改未经测试,也可不进行修改,如代码效果不明显再进行修改
)

QQ截图20180726205713.png


进入游戏,将游戏里的画质调整如下(将画面品质调为流畅,帧数调成极限,点击确认修改)

QQ截图20180726205502.png


彻底关闭游戏点击(点击模拟器右下角箭头所指图标,点击刺激战场上的"X"关闭)
QQ截图20180726210053.png

打开一休画质助手(点击箭头所指的四个小方块按钮后点击画质代码修改进入代码编辑)
QQ截图20180726205745.png

选择编辑框里的所有代码后删除(如无法选中请手工慢慢删除,一定要删除干净!),将本文最后的代码复制进去
QQ截图20180726205853.png

点击右下角的磁盘按钮进行保存
QQ截图20180726210017.png


现在就可以关闭画质助手进入游戏了下图为修改过后的效果(论坛图片大小有限制,此图经过压缩,画质有所丢失)
2.jpg
=====================================================
写在最后:
此代码修改一次即可,不需要重复修改
修改游戏画面设置会使代码失效,失效请重新修改


画质代码如下:
[UserCustom DeviceProfile]
+CVars=r.UserQualitySetting=2
+CVars=r.UserShadowSwitch=1
+CVars=r.ShadowQuality=0
+CVars=r.MobileContentScaleFactor=1.5
+CVars=r.MobileHDR=1.0
+CVars=r.Mobile.SceneColorFormat=2.0
+CVars=r.UserHDRSetting=1
+CVars=r.BloomQuality=1.0
+CVars=r.LightShaftQuality=1.0
+CVars=r.Mobile.TonemapperFilm=1.0
+CVars=r.Mobile.AlwaysResolveDepth=1.0
+CVars=r.ACESStyle=0.0
+CVars=r.UserMSAASetting=0
+CVars=r.DefaultFeature.AntiAliasing=0.0
+CVars=r.MobileMSAA=1.0
+CVars=r.MSAACount=2.0
+CVars=r.MaterialQualityLevel=1
+CVars=r.Shadow.MaxCSMResolution=4
+CVars=r.Shadow.CSM.MaxMobileCascades=0
+CVars=r.Shadow.DistanceScale=0
+CVars=r.Mobile.DynamicObjectShadow=1
+CVars=r.DepthOfFieldQuality=0
+CVars=r.RefractionQuality=0
+CVars=r.StaticMeshLODDistanceScale=0.8
+CVars=foliage.LODDistanceScale=1.0
+CVars=foliage.MinLOD=0
+CVars=r.DetailMode=2
+CVars=r.MaxAnisotropy=1
+CVars=r.Streaming.PoolSize=200
+CVars=r.EmitterSpawnRateScale=1.0
+CVars=r.ParticleLODBias=0
+CVars=r.MobileNumDynamicPointLights=1
+CVars=r.PUBGVersion=5
+CVars=r.Mobile.EarlyZPass=1
+CVars=r.MobileSimpleShader=0
+CVars=r.PUBGLDR=1
+CVars=r.PUBGDeviceFPSLow=60
+CVars=r.PUBGDeviceFPSMid=60
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHigh=60
+CVars=r.PUBGDeviceFPSHDR=60
+CVars=GL_OES_EGL_image
+CVars=GL_OES_EGL_image_external
+CVars=GL_OES_EGL_sync
+CVars=GL_OES_vertex_half_float
+CVars=GL_OES_framebuffer_object
+CVars=GL_OES_rgb8_rgba8
+CVars=GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
+CVars=GL_AMD_compressed_ATC_texture
+CVars=GL_KHR_texture_compression_astc_ldr
+CVars=GL_KHR_texture_compression_astc_hdr
+CVars=GL_OES_texture_compression_astc
+CVars=GL_OES_texture_npot
+CVars=GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+CVars=GL_EXT_texture_format_BGRA8888
+CVars=GL_OES_texture_3D
+CVars=GL_EXT_color_buffer_float
+CVars=GL_EXT_color_buffer_half_float
+CVars=GL_QCOM_alpha_test
+CVars=GL_OES_depth24
+CVars=GL_OES_packed_depth_stencil
+CVars=GL_OES_depth_texture
+CVars=GL_OES_depth_texture_cube_map
+CVars=GL_EXT_sRGB
+CVars=GL_OES_texture_float
+CVars=GL_OES_texture_float_linear
+CVars=GL_OES_texture_half_float
+CVars=GL_OES_texture_half_float_linear
+CVars=GL_EXT_texture_type_2_10_10_10_REV
+CVars=GL_EXT_texture_sRGB_decode
+CVars=GL_OES_element_index_uint
+CVars=GL_EXT_copy_image
+CVars=GL_EXT_geometry_shader
+CVars=GL_EXT_tessellation_shader
+CVars=GL_OES_texture_stencil8 +CVars=GL_EXT_shader_io_blocks
+CVars=GL_OES_shader_image_atomic
+CVars=GL_OES_sample_variables
+CVars=GL_EXT_texture_border_clamp
+CVars=GL_EXT_multisampled_render_to_texture
+CVars=GL_OES_shader_multisample_interpolation
+CVars=GL_EXT_texture_cube_map_array
+CVars=GL_EXT_draw_buffers_indexed
+CVars=GL_EXT_gpu_shader5
+CVars=GL_EXT_robustness
+CVars=GL_EXT_texture_buffer
+CVars=GL_EXT_shader_framebuffer_fetch
+CVars=GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth_stencil
+CVars=GL_OES_texture_storage_multisample_2d_array
+CVars=GL_OES_sample_shading
+CVars=GL_OES_get_program_binary
+CVars=GL_EXT_debug_label
+CVars=GL_KHR_blend_equation_advanced
+CVars=GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
+CVars=GL_QCOM_tiled_rendering
+CVars=GL_ANDROID_extension_pack_es31a
+CVars=GL_EXT_primitive_bounding_box
+CVars=GL_OES_standard_derivatives
+CVars=GL_OES_vertex_array_object
+CVars=GL_EXT_disjoint_timer_query
+CVars=GL_KHR_debug
+CVars=GL_EXT_YUV_target
+CVars=GL_EXT_sRGB_write_control
+CVars=GL_EXT_texture_norm16
+CVars=GL_EXT_discard_framebuffer
+CVars=GL_OES_surfaceless_context
+CVars=GL_OVR_multiview
+CVars=GL_OVR_multiview2
+CVars=GL_EXT_texture_sRGB_R8
+CVars=GL_KHR_no_error
+CVars=GL_EXT_debug_marker
+CVars=GL_OVR_multiview_multisampled_render_to_texture
+CVars=GL_EXT_buffer_storage
+CVars=GL_EXT_blit_framebuffer_params


=====================================================
补几张细节图片

QQ截图20180726220549.png

QQ截图20180726220558.png

QQ截图20180726220621.png

1.jpg
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发表于 2018-7-27 10:56:46 | 显示全部楼层
很好,谢谢你
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发表于 2018-8-2 23:36:40 | 显示全部楼层
你好,画质助手 安装时候提示文件损坏无法安装怎么解决!@
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发表于 2018-8-5 16:23:58 | 显示全部楼层
同求!画质助手 安装时候提示文件损坏无法安装怎么解决!@
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发表于 2018-8-21 11:09:18 | 显示全部楼层
ccczr 发表于 2018-8-5 16:23
同求!画质助手 安装时候提示文件损坏无法安装怎么解决!@

看清楚 用qq传进去 改过签名大师识别不了的
  电脑qq传到大师里qq就行了
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